一、附魔简介
战死头可附魔二、三、四插槽,附魔时需要材料怨念碎片,初始化时需要材料邪念碎片,两种材料为战死者之墓魔物掉落。
1.附魔一阶段:消耗怨念碎片*10,在第四个插槽上随机附魔1~5素质点(str/agi/vit/int/dex/luk)。
2.附魔二阶段:消耗怨念碎片*10,在第三个插槽上随机附魔1~5素质点。
3.附魔三阶段:消耗怨念碎片*10,在第二个插槽上随机附魔1~5素质点或1级特效(霸气/魔精/金刚/锐气/精弓/博爱)。
4.附魔强化:成功附魔出特效时,可进行附魔强化,提升特效等级;强化失败时,特效等级下降1级,例如:3→4强化失败时,特效等级降为2级,但1→2强化失败时例外,特效等级维持1级。
5.附魔重置:消耗邪念碎片*10,清空所有插槽的附魔,不会失败,插入的卡片不受影响。
NPC | 彷徨的邪念 | ||
坐标 | 战死者之墓(lhz_dun_n 134/265) | ||
附魔消耗 | 附魔一阶段:插槽四 | 怨念碎片*10 | |
附魔二阶段:插槽三 | 怨念碎片*10 | ||
附魔三阶段:插槽二 | 怨念碎片*10 | ||
升级特效 | 1→2 | 怨念碎片*20 | |
2→3 | 怨念碎片*40 | ||
3→4 | 怨念碎片*50 | ||
4→5 | 怨念碎片*70 | ||
5→6 | 怨念碎片*100 | ||
6→7 | 怨念碎片*150 | ||
7→8 | 怨念碎片*250 | ||
8→9 | 怨念碎片*500 | ||
9→10 | 怨念碎片*1000 | ||
附魔重置 | 邪念碎片*10 |
二、附魔材料兑换
附魔材料兑换 | |
兑换NPC | 资深冒险家 |
坐标 | 里希塔乐镇(lighthalzen 319/213) |
兑换物 | 兑换材料 |
怨念碎片 | 能量碎片*666 |
邪念碎片 | 能量碎片*50 |
勇士的意志 | 能量碎片*200 |
血的饥渴 | 能量碎片*200 |
亡者的寒气 | 能量碎片*300 |
能量碎片 | 堕落的能量碎片*50 |
能量碎片 | 不祥的能量碎片*500 |
能量碎片 | 不安的能量碎片*500 |
能量碎片 | 微弱的能量碎片*1000 |
能量碎片 | 寂静的能量碎片*2000 |
三、附魔特效参考
等级 | 霸气 | 魔精 | 锐气 | 精弓 | 金刚 | 博爱 | 不屈 |
1 |
ATK+4% HIT+10 |
MATK+4% 固定咏唱-0.1秒 |
暴击伤害+20% CRI+3 |
远程物理伤害+4% 增加攻速(攻击后延迟-1%) |
MHP+5% DEF+140 MDEF+20 |
治愈量+5% MSP+3% | 近距离物理伤害+4% 诱导攻击概率+1% |
2 |
ATK+8% HIT+20 |
MATK+8% 固定咏唱-0.2秒 |
暴击伤害+35% CRI+6 |
远程物理伤害+8% 增加攻速(攻击后延迟-2%) |
MHP+10% DEF+180 MDEF+40 |
治愈量+10% MSP+6% | 近距离物理伤害+8% 诱导攻击概率+2% |
3 |
ATK+12% HIT+30 |
MATK+12% 固定咏唱-0.3秒 |
暴击伤害+50% CRI+9 |
远程物理伤害+12% 增加攻速(攻击后延迟-3%) |
MHP+15% DEF+220 MDEF+60 |
治愈量+15% MSP+9% | 近距离物理伤害+12% 诱导攻击概率+3% |
4 |
ATK+16% HIT+40 |
MATK+16% 固定咏唱-0.4秒 |
暴击伤害+65% CRI+12 |
远程物理伤害+16% 增加攻速(攻击后延迟-4%) |
MHP+20% DEF+260 MDEF+80 |
治愈量+20% MSP+12% | 近距离物理伤害+16% 诱导攻击概率+4% |
5 |
ATK+20% HIT+50 |
MATK+20% 固定咏唱-0.5秒 |
暴击伤害+80% CRI+15 |
远程物理伤害+20% 增加攻速(攻击后延迟-5%) |
MHP+25% DEF+300 MDEF+100 |
治愈量+25% MSP+15% | 近距离物理伤害+20% 诱导攻击概率+5% |
6 |
ATK+24% HIT+60 |
MATK+24% 固定咏唱-0.6秒 |
暴击伤害+95% CRI+18 |
远程物理伤害+24% 增加攻速(攻击后延迟-6%) |
MHP+30% DEF+340 MDEF+120 |
治愈量+30% MSP+18% | 近距离物理伤害+24% 诱导攻击概率+6% |
7 |
ATK+28% HIT+70 |
MATK+28% 固定咏唱-0.7秒 |
暴击伤害+110% CRI+21 |
远程物理伤害+28% 增加攻速(攻击后延迟-7%) |
MHP+35% DEF+380 MDEF+140 |
治愈量+35% MSP+21% | 近距离物理伤害+28% 诱导攻击概率+7% |
8 |
ATK+32% HIT+80 |
MATK+32% 固定咏唱-0.8秒 |
暴击伤害+125% CRI+24 |
远程物理伤害+32% 增加攻速(攻击后延迟-8%) |
MHP+40% DEF+420 MDEF+160 |
治愈量+40% MSP+24% | 近距离物理伤害+32% 诱导攻击概率+8% |
9 |
ATK+36% HIT+90 |
MATK+36% 固定咏唱-0.9秒 |
暴击伤害+140% CRI+27 |
远程物理伤害+36% 增加攻速(攻击后延迟-9%) |
MHP+45% DEF+460 MDEF+180 |
治愈量+45% MSP+27% | 近距离物理伤害+36% 诱导攻击概率+9% |
10 |
ATK+44% HIT+100 |
MATK+44% 固定咏唱-1秒 |
暴击伤害+170% CRI+30 |
远程物理伤害+44% 增加攻速(攻击后延迟-10%) |
MHP+55% DEF+500 MDEF+200 |
治愈量+55% MSP+30% | 近距离物理伤害+44% 诱导攻击概率+10% |